dnf属性强化收益表

地下城与勇士这个游戏已经运行了十余年,在无数个版本的更迭下,我们的角色伤害越来越高。那么我们的伤害从何而来呢?每一种不同的伤害词条又是怎么对我们的角色进行加成提升的呢?本篇将由笔者为勇士们介绍dnf中各种不同词条的加成方式以及收益计算。 词条的加算与乘算概念加算 加算即指同一种伤害词条数值累加的加成方式。这也是dnf中使用最多的加成方式,从很久之前只有“黄白爆”的版本中的白字也就是附加伤害,到现在

地下城与勇士这个游戏已经运行了十余年,在无数个版本的更迭下,我们的角色伤害越来越高。那么我们的伤害从何而来呢?每一种不同的伤害词条又是怎么对我们的角色进行加成提升的呢?

本篇将由笔者为勇士们介绍dnf中各种不同词条的加成方式以及收益计算。

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词条的加算与乘算概念加算

加算即指同一种伤害词条数值累加的加成方式。这也是dnf中使用最多的加成方式,从很久之前只有“黄白爆”的版本中的白字也就是附加伤害,到现在的追黄、追爆、三攻、力智、最终伤害以及持续伤害,这些词条也可以被称作是除了技能攻击力以外的剩余词条,这些词条在同种类的伤害计算中全部都是累加的。

例如某角色身穿一件30%三攻加成的装备和一件15%三攻加成的装备,那么该角色总的三攻词条加成便为30%+15%=45%三攻。

当我们打开角色属性面板点击详细信息后显示的装备攻击力增加就是当前角色穿戴装备总的伤害词条。

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所有加算词条都会存在一个收益“稀释”的概念。还是上面的例子,当该角色只穿了一件30%三攻的装备时,那么这件装备对角色的加成显而易见就是30%的伤害加成;当角色再穿上一件15%的三攻加成装备,此时角色三攻加成词条为45%,那么这一个15%三攻词条对该角色的整体提升就是1.45÷1.30=1.115也就是11.5%的提升。并不会与加成词条一致的15%提升,这种现象就被我们称作收益“稀释”。

乘算

乘算是一个很特别加成方式,这种算法只在技能攻击力词条中适用。如某角色身穿两件20%技攻的装备,此时这两个技攻词条对该角色的伤害加成就是1.2*1.2=1.44即44%的加成,也就是说这两个技攻词条对于角色的伤害提升都是20%,是‘没有稀释’的。

技能攻击力的概念技能攻击力

指装备增伤词条中出现的[技能攻击力]词条。

上文也说到,技能攻击力词条是唯一一个乘算加成的伤害词条。

由于技能攻击力词条没有收益稀释的特别的加成方式,造就了它对于角色伤害加成无可匹敌的地位。

许多装备都是因为高额的技能攻击力词条成为了玩家在该版本中追求的“终极装备”。如逆转结局将原本套装的史诗部位中35%三攻词条转为了35%技能攻击力词条,挽救了坎坷命运本不出彩的套装效果一跃成为版本T0神话;再有命运歧路五件套装效果在史诗/神话改版中由11%追爆30%最终伤害更改为12%追爆27%技能攻击力,成为了533搭配的新宠,甚至有压住同为高技攻词条加成的噩梦:地狱之路套装的趋势。

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技能等级攻击力

技能等级攻击力是独立于装备以外的伤害加成词条,如角色的BUFF强化,角色的被动加成等。

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技能等级词条可以有很多种,无论是技能攻击力增加还是暴击伤害增加量增加亦或是其他任何词条,这种词条的加成方式都是相同的。

用一句话概括这种词条的加成方式就是:本词条加算,与装备词条乘算。

这句话如何理解呢?

举个例子,返本归元每一级成长为4%,6级返本归元对于角色的技能攻击力增加量是40%,那么再增加一级返本归元的等级,达到7级返本归元后则对角色的技能攻击力增加量就会变为44%,是加了4%的,这就是“本词条加算”。由于是加算,我们可以知道这一级返本归元对于角色的提升并不会达到真正的4%,是有收益“稀释”现象的,这一级对角色的具体提升为1.44÷1.40=1.029,也就是提升了2.9%。

而这个技能等级增加的词条在面对装备词条下就是乘算的,也就是说无论角色身穿什么装备,该技能对于角色伤害提升都是固定的44%,这就是“与装备词条乘算”。

虽然笔者举出的例子是技能攻击力增加量,事实上无论是何种词条,只要是技能等级提供的伤害增加量增加,全部都是相同的加成方式,如剑帝的BUFF技能五气朝元,尽管文字描述为“暴击伤害增加量”,但实际伤害加成方式是与返本归元的“技能攻击力增加量”相同的,区别只是当角色没有发生暴击时,该词条便形同虚设啦。

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技能伤害增加增幅

这一部分指的是辟邪玉伤害加成。

辟邪玉算法在纸飞机计算器中可以看到

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下面我来为大家解析一下这段话的含义。

辟邪玉的伤害加成方式为:单条词条经辟邪玉加成后数值=该词条数值*(1+辟邪玉加成百分比数值),每一条词条均为独立计算。

如下方遴选属性33%黄字属性

经过一块[伤害增加]增幅 5.0%的辟邪玉加成后,这条黄字词条的最终数值就会变为33%*1.05=34.65%。由于除技攻以外词条计算方式均为加算,也可以将技攻以外的总词条(例为125%黄字)*1.05=131.25%黄字,此时总的加成完数值向下取整为131%黄字。

那么此时这块5%黄字增幅的辟邪玉带给我们角色的伤害提升就为:(1+131%)÷(1+125%)=1.0267,也就是2.67%。

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比较特殊的是技能攻击力增幅的辟邪玉词条,由于技能攻击力词条的加成方式为乘算,在每一条技攻词条经由辟邪玉加成后得到的数值乘算才会得到最后结果。

如有10条20%的技能攻击力词条,则在无辟邪玉加成下呈现的总伤害数值为1.2^10=6.192;此时有一块3%技攻增幅的辟邪玉,则在这块辟邪玉的增幅下,总伤害呈现为(1+0.2*1.03)^10=。此时这块辟邪玉对角色提升为2.229÷2.184=6.508。那么这块3%技攻增幅辟邪玉对角色总伤害提升为6.508÷6.192=1.051,即5.1%的提升。

可以看到,由于技能攻击力词条独特的乘算计算方式,技攻增幅辟邪玉对于角色加成是几何倍成长的,这也是技攻增幅辟邪玉价格如此高的原因。

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学会了这些就可以知道一块辟邪玉对于自身伤害加成几何了。如逆转结局的高技攻词条配合技攻增幅辟邪玉收益放大更佳;剑魂剑帝佩戴星之海大恍惚时佩戴属强增幅玉可以让属性白字优势更加突出;也可以根据自身搭配选择高黄字/爆伤/三攻/力智等性价比辟邪玉进行使用。

总结以上介绍了不同词条的加成方式以及技能攻击力、技能等级攻击力、技能伤害增加增幅之间的差别,课代表来啦。

学会了上述这些,勇士们就可以知道自己的伤害从何而来,又怎样让伤害更高和在有限预算内伤害最大化啦。

本期科普内容就这些啦,勇士们记得复习巩固哦。

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