戴尔XPS17 9710评测-真机开箱测评

戴尔XPS17 9710这个是最新发布的一款全新的笔记本,可以为用户提供很好的颜值的同时,那么这款笔记本的游戏体验怎么样?这里小编为大家带来最新的开箱测评。

戴尔XPS17 9710评测

对于如今越来越多的创意工作群体们来说,更快的渲染速度就意味着工作效率的提升,一台性能出色的电脑已然成为了“吃饭的家伙”。而细心的朋友们应该发现了,几乎全部的 Windows 创意生产本都采用了 GeForce RTX 笔记本 GPU,那是什么让各大厂商不约而同呢?在本文中我们就藉由 XPS17 9710 来解析一下。

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XPS17 9710 是 DELL 旗下的高端产品,主打专业创作者们梦寐以求的移动解决方案,i7-11800H+RTX 3060 版本售价 18999 元,具体配置如下:

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1、外观设计

XPS 系列整体的设计风格都是低调稳重的,我们此次拿到的 XPS17 9710 也是如此,整机三围长 374.48mm;宽 248.08mm;高 13.15mm,裸机重量约 2.53kg,在 17 英寸设计本中不算轻,但很薄。

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整机采用 6000 系航空铝切割,A 面依旧是戴尔招牌的圆形 logo,观感低调沉稳。

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B 面转轴非常紧致,打开后是一块 16:10 的 1920*1200 的 60Hz 雾面屏,这块屏幕支持戴尔招牌的“斩蓝屏”硬件级防蓝光技术,能在不影响色彩准确的前提下降低有害的 HEV 蓝光,减轻视疲劳。

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经过校色仪的实测,它支持 100% sRGB 色域,实测亮度达到了 564nit,平均色彩偏离值仅 0.2,观感明快准确,可以满足创意生产需求,同时只要 + 1000 元就可以升级到 4K + 触摸屏。

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在这块屏幕的上方,还有一个摄像头模组,支持 IR 红外人脸识别,可以通过 Windows Hello 人脸解锁。

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C 面是最能体现 XPS 系列特色的一面。它大面积采用航天级黑色碳纤维亲肤材质,手感舒适。

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键盘键程比较短,17 英寸的电脑没有数字小键盘还是很遗憾的,右上方有电源指纹一体式按键。

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下方触控板面积非常大,材质为玻璃,XPS 系列触控板一直处理的很不错。

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由于整机非常薄,所以侧边接口只能用一些小体积的接口,整机配备了 4 个雷电 4 接口,可同时外接两个显示器或拓展坞,同时为了满足创意工作者们的需求,还有一个 SD 卡槽方便拷卡。

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当然,为了缓解没有 USB-A 口和 HDMI 的问题,包装内还附赠了一个小巧的拓展坞。

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2、NVIDIA Studio 加持,释放创意能量

前面我们有提到,XPS17 9710 能宣称自己主打创意生产,靠的就是 NVIDIA 提供的 GeForce RTX 3060 笔记本电脑 GPU 以及一整套 NVIDIA Studio 平台对专业设计软件支持,那么这些支持具体是怎样助力创意生产的呢?

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首先在硬件上,RTX 3060 笔记本电脑 GPU 就足够强大,RTX 3060 笔记本电脑 GPU 采用 NVIDIA Ampere 架构,显存采用 6GB GDDR6,最大 130W 功耗设计,支持 Dynamic Boost 2.0 动态增强,可以获得至多 140W 的性能释放。由于 RTX 3060 笔记本电脑 GPU 使用了第 2 代 RT Core、3840 个流处理器以及第 3 代 Tensor Cores,因此可以更加快速高效运行 AI 驱动技术。

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如果你是创意生产工作者的话,肯定听说过 CUDA 加速这个概念,由于 GeForce RTX 3060 笔记本电脑 GPU 内置的 CUDA 核心,使得视频编码和深度学习等工作效率成倍提高,远快于传统的 OpenCL 和单纯的 CPU 编码。

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不仅仅在硬件上提供支持,XPS17 这类主打创意生产的设计本往往出厂自带的驱动是 NVIDIA Studio 驱动。主流的 Game Ready 驱动目的是为各大游戏提供绝佳的游戏体验。而 Studio 驱动则是为多达 70 款主流创作应用如 Adobe 系列、Davinci 系列、Blender 等提供更稳定的支持。NVIDIA 针对主流的创意应用进行大量测试为其提供加速优化,确保可加速工作流,提升创意工作者的生产力。

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那么 NVIDIA Studio 究竟能在哪些领域发光发热呢?我们分别介绍几个主流的创意生产行业,它们分别是建模渲染、视频后期、直播推流以及 AI 学习。

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在建模渲染类软件中,GeForce RTX 3060 GPU 可以利用 CUDA 为工作提供硬件加速,目前几乎所有的建模软件都会对 NVIDIA 的 GPU 有优化,所以能做到效率、稳定和兼容性的共存。我们这里选择几款常用的建模渲染软件测试一下。首先是近年来大火的开源建模软件 Blender,如果我们单用 i7-11800H 这个 CPU 来跑的话,效率是很差的。

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但如果我们启用 GPU 加速的话,成绩直接翻了 15 倍不止,建模效率成倍提升。

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小编为大家制作了开启与关闭 GPU Cuda 加速前后的 Blender 能力的对比图,从图中可以看出差距是相当之明显的,换句话说,只有支持 GPU Cuda 加速的设备,才适合拿来完成建模工作。

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在另一款常用的建模工具 V-Ray 中,如果单用 i7-11800H 跑的话,只有 170 几分,很难流畅建模。

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但如果开启 GPU Cuda 加速的话,速度立刻翻了 4 倍,已经能满足大部分建模的需求。

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光线追踪技术的应用也是 RTX 系列 GPU 的一大特色,如今即便是甜品级的 RTX 3060 笔记本电脑 GPU 也能满足一些光线追踪模型的搭建了。

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从对比图中可以看出,开启 GPU Cuda 加速后 V-Ray 渲染能力强了 5 倍,同时还支持了原来并不支持的 RTX 光线追踪渲染,对这类工作者们来说相当有效。

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另外一款 C4D 适用的渲染软件 octane 中,BenchMark 结果如下。以 GTX 980 作为对比,各项分数都领先了 3 倍左右,看来 RTX 30 系列 GPU 的生产力这几年来的确有了不小提升。

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最后我们跑一下另外一款渲染软件 KeyShot,我们同时跑 i7-11800H+RTX 3060 笔记本电脑 GPU 两颗核心,这回差距可就大了。CPU 得分为 1.54,GPU 得分为 35.24,差距显而易见。

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在视频后期这一块,小编为大家测试了 PugetBench For Adobe Pr 和 Ae。Pr 是最常见的视频剪辑软件,在 Pr 中,在 RTX 3060 笔记本电脑 GPU 的 CUDA 加速下分数可以破千,剪辑 4K 视频也不会卡顿。

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在 Ae 中,得分也达到了 660 分,可以做一些中等复杂程度的视频特效。

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直播推流这一块笔者就在行了,笔者平时也经常会开一开直播啥的,在过去,想要做游戏直播的话往往需要两台电脑 + 一个采集卡,一台电脑玩游戏,另一台电脑 CPU 编码推流。而如今,RTX 30 系列显卡支持最新的 NVENC 编码器,大部分直播软件也都兼容此编码器,从此以后只需要一台电脑就可以完成整个直播流,对整个直播界都是一场革命。

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这里笔者用 OBS 直播一下光追大作《控制》试试看,在开启直播前,XPS17 可以在最高画质下运行在 75 帧。

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而在使用 NVENC 进行 5000kbps+60fps 的直播后,帧数仍然有 71 帧,可以说对游戏的影响微乎其微,实在是造福主播的黑科技。

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直播光有游戏画面可不够,主播的声音和出镜也是很重要的。过去,直播需要一套声学装修 + 绿幕 + 抠像,这个成本就不是一般人能接受的了的。但现在,NVIDIA 提供了 NVIDIA Broadcast 这个神器。它通过人工智能技术,实现了声音输入输出的降噪:

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以及相机自动抠像、虚化、跟随等实用效果。现在笔者就在家里用 20 块钱买的 USB 摄像头和麦克风进行直播,但在 NVIDIA Broadcast 的帮助下,即便是这样超低成本的直播也能有很好的效果。强烈建议有 RTX GPU 的家友们尝试一下。

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前面我们有提到 RTX 30 系列 GPU 在人工智能、深度学习方面能力很强,因此大部分有相关需求的公司和研究院都会大量采购 RTX 系列显卡。笔者是文科生,并不是很懂这一块,就不班门弄斧了。但笔者发现了两款小白也能用的 AI 应用,足以体现 RTX 系列 GPU AI 算力的强大。第一款是 NVIDIA Canvas,这是一款 AI 绘画应用,只要简单画一个简笔画,AI 就会自动把它补成一副风景画,随着 AI 的逐渐强大,画出来的效果会越来越好。

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笔者画了一个 Windows XP 经典壁纸,是不是有内味了?

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最后,笔者这边还有一款最近在使用的开源 AI 视频补帧软件,软件的作者也推荐大家使用 NVIDIA GeForce RTX 30 系列笔记本电脑 GPU,同样的视频,其它用 CPU 硬算可能需要一整天,而通过笔者的 RTX 3060 笔记本电脑 GPU 仅需 1 个小时就可以完成补帧。

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3、烤机 & 跑分

看来 XPS17 9710 的硬件配置是不错的,那么它能否持续输出高性能呢?我们接下来就烤机跑分试试。先使用 AIDA64 进行单烤 FPU,15 分钟后,CPU 温度稳定在了 100℃左右,此时功耗稳定在 55W。这就是 XPS 系列的特色了,温度会高一些,但换来了非常低的风扇噪音,同时由于碳纤维材料的加持,C 面体感温度并不会很高。

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然后我们使用 FurMark 甜甜圈进行单烤 GPU, 在 Dynamic Boost 2.0 动态增强技术的加持下,XPS17 9710 的 RTX 3060 笔记本电脑 GPU 稳定在了 70W 左右的功率,温度稳定在 67℃。性能释放不算很激进,但确实安静。

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接下来我们同时运行以上两款软件,模拟最大的压力,运行 15 分钟的双烤。15 分钟后 CPU 稳定在 35W、85℃,GPU 稳定在 60W、68℃。也就是说整机最大性能释放约 95W,考虑到它是纯 C 口供电的(适配器 130W), 这个定位显然更偏商务。

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在 3DMark Time Spy 中的 GPU 跑分达到了 7077 分,比 RTX 2060 笔记本电脑 GPU 提升了近 30%,进步还是相当明显的。

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此外我们还跑了一下 3DMark 的 Fire Strike Extreme 测试,实测得分为 8735 分,可以 60 帧流畅运行绝大多数 3A 大作了。

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在代表 CPU 理论性能的 CineBench R20 中,获得了单线程 578 分,多线程 4537 分的成绩。

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在 R23 中,则获得了单核 1517 分,多核 11925 的成绩。

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海力士的 OEM 硬盘,属于是表现不错的 PCIe3.0 的固态硬盘。

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4、游戏实测

在上文我们测了一些生产力软件,但毕竟搭载了一套游戏本级别的配置,那我们就跑些游戏测试一下吧,所有游戏我们都开到 1920*1200 分辨率次高画质 + 平衡档 DLSS。首先是《绝地求生》畅玩自然不成问题,全程稳定 116 帧左右。

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在另一款射击游戏《CS:GO》中,运行 BenchMark 平均帧可以达到 336 帧,射击延迟非常低。

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在 3A 大作 BenchMark 典范《古墓丽影: 暗影》中,XPS17 可以达到平均 84 帧,畅玩 3A 不在话下。

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《控制》我们之前已经有提到过了,光追画质全开可以平均 75 帧。

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在压力最大的《赛博朋克 2077》中,同时开启中等光追和平衡 DLSS 后,帧数依旧有平均 65 帧左右,流畅游玩同样没有问题。

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总的来说,XPS17 虽然轻薄低功耗,但在工作之余仍然能畅玩目前绝大多数 3A 大作,而这背后也少不了 DLSS 技术的支持。

总结

随着设计本核心的不断发展,如今的 XPS 系列已经远远超出笔者当初的印象了,以往这样的超薄本可能也就码码字办办公而已,而如今,在 i7-11800H 和 RTX 3060 笔记本电脑 GPU 的加持下,它不仅可以应付繁重的建模剪辑需求,也可以直播畅玩光追大作,这才配得上“全能本”的称号嘛。

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如果你的工作需要建模剪辑之类的创意生产的,同时需要商务风十足的外观设计的话,那么这台 DELL XPS17 9710 设计本会是一个高端的选择,感兴趣的话不妨去各大平台看一下。

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kunkun
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